返回 第八十九章 EDC的引导BP  你们被我包围了 首页

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    第八十九章 EDC的引导BP (第1/3页)

    LOL各个位置的定义是什么?

    上野中射辅?

    不。

    系统显示的名称,只是给玩家做参考,既然设计出来了,就总得有个叫法。

    一个阵容真正需要的,其实是对抗、牵扯、团战三个方面,再细化成先手、反手、迂回、脱离、收割、推进、POKE等等细致的分类。

    满足了所有要求,分路和选人怎么诡异都无所谓。

    法师走上近战走中,双人路换线速推,铁男日女包下,中辅保射手,以及后来的野核、辅助单吃一路这些看起来很奇怪却行之有效的战术,就是或有意或无意地触及到了本质。

    这些东西,肖凯都了解。

    其他人选择英雄,是看版本胜率和历史表现。

    肖凯选英雄,看的是契合度。

    各个方面的要素都达到,就可以拿。

    因此,EDC教练Cloth非常头疼。

    不针对上路,很难打。

    针对上路……

    又没办法从BP方面下手。

    第三局设计已经足够完美,封锁了所有常规路线,结果出现了一个披荆斩棘的诺手,硬生生砍开了一条新的途径。

    谁顶得住啊?

    “都说说自己的看法吧。”

    俗话说三个臭裨将赛过诸葛亮,实在想不到接下来要怎么布置的Cloth干脆集思广益:“你们觉得,下一场比赛针对哪路好一些。”

    “我觉得应该多去搞搞上单。”厂长单手托着下巴沉吟片刻,提出建议。

    虽然研究出二级抓下套路,并在比赛中多次成功实施,但这项行动要建立在乌兹对线风格激进的基础上。

    ROY其他位置没办法挑起大梁的时候,去下自然是一抓一个准,因为AD不追求极限优势,团战基本没得打。

    而最近的比赛,乌兹经常会拿自保强的英雄‘混场’,把节奏交给上单来带动,厂长几次GANK的效果都不算太好。

    以刚刚结束的战斗来说,猪妹抓到一血看起来不错。

    可是,时间呢?

    发育了整整七分钟,用第一个大招拿人头,很赚?

    并没有。

    把这么多时间精力放到其他位置,获取到的东西只会更多。

    不如变一下。

    

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