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1067 被围剿的云枭寒2 (第2/3页)
缩减:
施法时间为5秒的法术或类法术减少5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。()
施展气系法术,施法时间减少5秒。()
冷却缩减:
法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。()
法力回复:法力恢复速度提高70%(50%、20%),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。
使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。()
法术学习前置减免:
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。()
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。()
物理相关属性:
增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。()
物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见(其实到后期也比法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。
防御:
生命恢复速度加成:40%(30%、10%)
等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。
物理伤害减免:10%(5%、5%)
术法伤害减免:15%(5%、10%)
防具物防加成:15%()
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