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    游戏相关术语 (第1/1页)

    一些术语解释(英语九级瞎编):

    致命一击:可以理解为可暴击,指这一击对目标打出了不同寻常的伤害。致命一击的概率加成和玩家的攻击位置有关,有个世界检定dnd。

    要害攻击:指攻击目标软弱部位所造成的加成伤害,视程度可分重创至死亡。

    即死攻击:指攻击目标脑部、心脏等可一击即死的伤害,例如亡灵的亡灵之火(灵魂)。

    gs:装备评分。

    st(strength):强度,泛指回复力量强度,用作形容伤势的回复速度和效率。

    元素强度,指含有魔力的职业,在标准人体下所蕴含的魔力强度。

    power:能量或者强度,泛指盗贼、一些剑士、兽族战士等的能量条。

    泛指全职业的攻击强度。

    泛指法术攻击强度,也多指法系,若指火法则指fap,水法就是wap(怪怪的,大笑)。

    ad(attackdamage):泛指物理攻击强度,也多指物理系。

    pop(repopulation):指怪物刷新,又指一定时间内刷新。

    sta:耐力。

    loot:摸尸或者摸箱,通天不直接产装备,亦或者说上去分尸体(大笑)。

    dot(damageovertime):持续伤害。

    res:复活。

    raid:团队战。

    dkp(dragonkillpoints):个人公会贡献点数,原译为屠龙点数。

    还有像什么等等耳熟能详的就不解释了,还有这些也不解释了。

    终上是差不多要用到的一些常见名词缩写。

    可能还有补充,希望你们指出。

    …………
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