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第265章 《生化危机》与武器改装技能 (第3/3页)
一个怎样的游戏?”,此刻的车存姿对杨洋倒是很有信心,因为杨洋的表现值得他对杨洋有所期待。
杨洋微笑,“我想为你开发一个名为《生化危机》的恐怖生存类游戏,它的故事背景相当宏大,是带有科幻和恐怖色彩的游戏。”
在杨洋的前世,只要提到恐怖生存类游戏,《生化危机》系列就是一个绕不过去的名字,因为它在那一个世界实在是太有名了,它不但被做成了多个版本的游戏,还衍生出了漫画、电影、等多种改编作品,并且因为游戏的成功,那些衍生的作品都获得了巨大的成功。
《生化危机》系列游戏由股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“.m.”,是一家电器零售商。之后公司在1983年时更名为“”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“”是由英文capsule(胶囊)和puters(电脑)所合成。公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王ii》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界占据重要的地位。
时间定格在1995年,新人三上真司加入,时任游戏开发本部部长的冈本吉起力排众议,将生化危机开发计划交给了这位新人,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是ps主机首款突破百万的原创游戏。
《生化危机》系列的第一款作品于1996年在playstation和世嘉土星(ss)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此分别于1998年和1999年在playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。
后来陆续推出了《生化危机》四、五、六,从四代之后就是生化危机的转型之作,从原来的生存恐怖类转向于动作射击类游戏,四代被视作成功转型的神作,《生化危机》五、六则被无数的玩家批评指责,但是它们仍然取得了销售上的成功。
杨洋相信,只要在这个世界上推出这部前世经典的《生化危机》,一定会折服这个世界的游戏迷们,至少会让车存姿答应用武器改装技能来换杨洋开发这一游戏。
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