返回 第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了  游戏开发设计师 首页

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    第三十六章 这是我见过最辣鸡的系统了 (第1/3页)

    “看完ign的评分了么?”楚河朝众人说道。

    虽然ign近几年一直被质疑,没有丧失了以前的公正性,但不可否认对方仍是游戏评测界中的1。

    而且ign对于饥荒的评价,的确非常中肯,其中的缺点正是饥荒确有的事实。

    “ign中给出的缺点,通过放出dlc后,一切都会不一样的。”陶发开口说道。

    所有的dlc内容,都已经完成了,区别只是什么时候添加进去。

    “按照如今的销量,相信很快就会突破50万的销量,不过不用着急,春夏秋冬的四季变化内容,我们当作为免费的dlc放出,同时开始制作mod工具,给mod开发者们最为方便的使用,让他们能够更便捷的做出mod,对于开放性的沙盒游戏,尤其是我们这种独立游戏,mod是维持游戏生命力最好的做法了。”楚河看着众人说道。

    至于除去四季变化dlc之外,更多的怪物、道具、剧情以及地图的dlc,当然是要当成收费dlc来放出的啊。

    “明白,mod的制作工具很简单,只需要造出框架,将内容以及部分素材整合填充进去就可以了。”许昌点头说道。

    “另外,生存模式推出排行榜系统,全球性的排行榜。”楚河想了想说道。

    “楚总,其实这个没有多大效果的,这样的话很多玩家都会通过作弊来进行排行榜的争夺,这样根本没有意义的,而且作为单机游戏的饥荒,我们并没有什么技术手段来进行反作弊。”旁边的契科夫摆了摆手说道。

    这个排行榜模式上线的话,估计一个正常玩家都不会上去。

    “是我疏忽了。”楚河愣了一下,然后就瞬间想通了关键,点头承认。

    之前看见ign的评价,成就感不足,下意识的就想将页游里的那一套带进去,但却忘记饥荒跟那些数值页游是完全不同的。

    如果有公平公正的排名系统,饥荒的玩家一定会为此乐此不疲,但关键是楚河他们没有这个技术做到这一点。

    或者说基本没有哪个

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