返回 第五十九章 流星蝴蝶剑发售  游戏开发设计师 首页

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    第五十九章 流星蝴蝶剑发售 (第3/3页)

湖呢?”

    “!!!不好好做游戏,天天蹲在办公室里摸鱼?!”

    “不说了!我特么买爆!!”

    “有点意思啊!视频里游戏的动作看起来很流畅啊!”

    而伴随着楚河的这一条微博,不仅仅是玩家,很多的业内人士也是把注意力放了过来。

    对于天河网络业内的所有人,对其都有一个认识,那就是有点奇迹的味道。

    一款游戏突然打爆,然后让公司出名,赚个满盆钵这种现象在游戏产业并不罕见。

    但关键是天河网络的每一个游戏都取得了成功。

    红月传奇、弹弹堂还有饥荒。

    这样的现象业内的诸多公司当然不会不去研究,经过调查的分析他们发现天河网络看似巧合的成功,实际上每一款游戏的发布都有一个针对的群体对象。

    如同红月传奇主打的就是卖数值,氪金跟不氪金你的体验感完全是两个极端。

    其所针对的人群,就是那些三十岁,四十岁,五十岁的中年人。

    而弹弹堂则是针对二十多岁的职场女性,以及青年跟小朋友。

    嗯,没错,小朋友!

    实际上根据用户年龄段调查,弹弹堂里面占比最大的群体之一,是还在上学的小学生,跟初中生。

    而剩下来的饥荒,则是瞄准的对氪金网游,手游以及页游无爱的单机群体。

    有趣的生存模式,跟不影响游戏任何数值平衡的氪金,加上自由的创造跟探索,这让饥荒销量口碑双丰收。

    具有针对性的选择玩家,这本来是任何一个游戏制作者都能够想到的问题。

    但当局者迷,却很少有游戏制作者,能够做到这一点,大多数的人总想着去讨好所有的群体,最后却得不偿失。

    而无论是红月传奇还是弹弹堂、饥荒,一开始都是有目标的奔着一个固定群体去的。

    只有让这一部分的群体感兴趣,稳固了,才会考虑扩展用户。

    同时伴随着各大媒体网站的广告投放宣传,《流星蝴蝶剑》也将于五月一日正式发行,跟所有玩家相见了。

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