返回 第六十四章 是否要改变战斗玩法?  游戏开发设计师 首页

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    第六十四章 是否要改变战斗玩法? (第1/3页)

    当然对于已经有人准备蹭自家游戏热度的事情,楚河当然不清楚。

    但关于《流星蝴蝶剑》这一款游戏,楚河知道它已经火了。

    全平台的好评率高达85%以上,一周销量达到了30万,并且每日游戏的销量,都会突破昨天的记录。

    对于一个全新的游戏,对于一个全新的ip,能够取得这个成绩可以说就是一个不可思议的成绩。

    同时龙祖工作室也可以说是一朝成名天下知。

    各大媒体网站上面,对于《流星蝴蝶剑》的评测也相继出来了,哪怕天河网络此前并没有提供媒体评测的版本,但对于一款热度游戏,至少是现在的热度游戏,游戏媒体是不可能不评测的,哪怕没有给钱。

    最先出评测的是游戏星空,对方给出了5的高分。

    评测内容是这样的:

    《流星蝴蝶剑》,第一次听到这个游戏的时候,大概是年前听说以前上软的一批人组建了个名为‘龙祖’的工作室,第一次接触的时候,则是在年后的独立游戏展上。

    后来出乎意料,龙祖工作室竟然被天河网络收购了,在之后关于《流星蝴蝶剑》的消息,几乎就没有流出过了,仅仅只有主策划团队在微博上公布了一些不痛不痒的进度消息。

    但直到一周前,游戏突然开始进行宣传,并且正式发布,我第一时间就入手了游戏。

    跟独立游戏展上游戏的画面,并没有显著的提升,但游戏的优化却让我大吃一惊,以往如同剑侠传,等国产游戏,优化一直是玩家诟病的主要原因。

    可《流星蝴蝶剑》的优化,却出乎意料的好,官方给出的最低配置是需要1050级别的显卡,但进入游戏中我发现即便我的显卡距离最低要求还差了一级,但低特效下仍然能够保留稳定60fps的流畅体验。

    当然这只是在单人游戏中,进入到多人模式的,尤其是50人混战的死斗模式,我就感觉有点像看幻灯片了。

    但不得不说,整个游戏最精髓的地方,就是在于

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