返回 第七十八章 回国,项目推进  游戏开发设计师 首页

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    第七十八章 回国,项目推进 (第3/3页)

怎么花钱,受到影响包括饥荒还有弹弹堂,等页游的盈利都是上涨了不少。

    当然除了这些以外,楚河的微博下面也充满了各种各样的暴躁老哥玩家。

    “光打雷不下雨!游戏呢!”

    “游戏!游戏!游戏!我们需要游戏!”

    “科隆游戏展都有试玩,这应该不是画饼了吧!”

    “啊!为什么那些老外都能够玩到,我们却玩不到?”

    “飘了啊!说好的暑期发售,这是要重新定义暑期?”

    面对这些急切的玩家,楚河非常好心的给了他们想要的回复。

    一个短视频,团队成员躺在沙发上用手柄在客厅的电视大屏幕上玩着《江湖》。

    同时在视屏的结尾配上了一段话:“游戏整体剧情已经全部通关,正在测试bug与后续处理。”

    发完微博之后,楚河心满意足的退出微博。

    就如同发的微博里面说的一样,现在的《江湖》整体游戏已经进入到测试阶段了,同时版权跟后期的实体发行方面的渠道也都已经搞定了,按照如今的这个进度,差不多在8月份的时候,就能够发售了。

    剩下来的已经不需要太过于关注了,而是皮格跟普罗特他们这些技术团队的事情了。

    “手游项目,是时候该推进一下了。”楚河摸了摸下巴想道。

    实际上关于手游项目,跟网游项目,公司内部会议讨论的时候,也有人提出过。

    但那个时候的楚河一门心思都在江湖这个项目上,而且再加上当时公司的盈利每个月都有超过2亿的营收,根本不缺钱,所以楚河没有太多关注。

    不过这一趟的科隆之行,让楚河也明白了一点,天河网络的这点钱想要在游戏产业成为举足轻重的大牛,真的是太少了。

    技术方面要么靠公司技术团队慢慢的积累,要么就靠大把大把的金元买来。

    而楚河不想靠时间积累,那么毫无疑问就只能够花钱了。

    坐在办公桌前面的楚河手撑着下巴,想了想然后打开电脑的文档,在上面写下了一个名字。

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