返回 第三百零八章 长得丑,影响游戏体验  游戏开发设计师 首页

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    第三百零八章 长得丑,影响游戏体验 (第1/3页)

    进入到游戏中后,林疋突然有点惊讶的发现,线上模式下的NPC跟线下模式好像有一点不同了。

    用一个词汇来形容的话,大概就是变的更加的浮夸了。

    虽然天河网络旗下的游戏,一直是以高AI号称的,比如通过NPC的智能行动,让玩家更有代入感。

    下雨天的时候,其他游戏里面的NPC会傻乎乎的走在马路上,原来该怎么样他就还是怎么样的。

    而在荒野大镖客里面,下雨后有的NPC会加快步伐,在雨中奔跑,有的则是双手挡着头部,跑到旁边屋子的房檐下面躲雨,总之是给玩家一种他们都是真人的感觉。

    还有其他一些游戏,如果你故意挡在NPC的面前,一些不用心的游戏,那NPC会直挺挺的装在你的身上,当然这是少数,大多数游戏中的NPC面对这种情况,顶多就是会绕个道。

    但在荒野大镖客里面,则是不同的人有不同的反应,大部分人面对这种情况,都会绕一下,但一些看起来穷凶极恶,或者是隐藏身份的通缉犯,如果你这样故意挡在他们的面前,那下一刻他们就会掏出藏在身上的枪,跟你来一场西部对决。

    实际上跟其他的游戏相比,荒野大镖客的剧情模式里面,路人NPC表现的已经足够的只能了,但在线上模式中林疋却突然发现这些NPC的动作,有一点像是玩家的样子。

    比如东张西望看来看去,甚至还有的NPC这边逛逛,那边逛逛的。

    “扮演NPC也是这个多人模式里面的一环啊!”

    想到了什么,林疋恍然的点了点头,跟弹幕吹逼。

    根据事先游戏预告给出的资料,同盟的玩家即便是二五仔也没有办法直接伤害到队友,但同样的只要你不暴露的话,即便是同盟玩家也不知道谁是谁。

    组队,猜测,还有解密,这就是这个模式的主要玩法了。

    本身就是一个游戏达人,虽然在绝地求生等技术***里面,林疋更多的是扮演一个非洲大酋长,以及手残党代表,但游戏理论说起来

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