返回 第三百一十三章 起源模组  游戏开发设计师 首页

上一章 目录 下一页

『章节错误,点此举报』

天才一秒记住本站地址:[曲歌小说]https://wap.bequw.com/最快更新!无广告!

    第三百一十三章 起源模组 (第1/3页)

    文档并不是很厚,但程宇一边看一边吸收,差不多还是花了将近半个小时,才堪堪将其吸收。

    “属性简化?删除DOTA中的属性?”程宇看着楚河说道。

    作为由ar3地图编辑器做出来的地图,DOTA的身上有很多魔兽争霸的影子,只不过伴随着DOTA的玩家越来越多,甚至很多都没有玩过魔兽争霸的玩家也开始玩DOTA这些东西逐渐变成了DOTA特有的东西了。

    比如说法球、比如说属性。

    英雄有智力英雄,有敏捷英雄,有力量英雄,同时英雄的地位也不是单纯的以属性来划分,比如力量英雄想要前期拥有战斗力,优先选择的出门装备肯定是增加力量的护腕。

    你一个力量英雄要是敢出门买装备,买一个加智力挂件,遇到脾气差的队友,保证能抓着你喷。

    “你觉得DOTA最精彩的地方是什么?”

    楚河没有正面回答程宇而是反问道。

    如果让一个DOTA玩家来回答这个问题,那肯定各种回答都有。

    比如‘世界树不倒,人不退,破三路大劣势翻盘’

    比如‘各种英雄跟战术的组合’

    比如‘塔下被干,4张传送卷轴亮起的场景’

    “虽然是因为魔兽争霸本身的原因,但不可否认这些特殊的机制,的确是DOTA的特色,如果一个玩家原意去研究,去钻研的话,那么他绝对会感受到其中的魅力,但就如同之前说的一样,门槛是放在这里的,还是有很多玩家不想去钻研这些东西,他们只想很简单的打一盘不是那么复杂的游戏。”

    “从竞技性来讲,DOTA充满了变数,战术、个人能力,还有阵容选择,在这款游戏上面可谓发挥到了极致,但对于普通的玩家而言,这一款游戏很累。”楚河看着程宇说道。

    可以让玩家在地图上消失的诡计之雾,包括野怪都有自己的技能,还有高坡地形跟树林阴影,战略层面DOTA太丰富了。

    但那么问题就来了,这样的一款游戏,比赛与高端对局中完全课题充

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:wap.bequw.com

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页