返回 第三百一十七章 大树底下好乘凉  游戏开发设计师 首页

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    第三百一十七章 大树底下好乘凉 (第2/3页)

场,同时战术也可谓是多样化,团战大招流、双大哥发育三兄弟高地斗地主、压迫式的GANK,这些是建立在DOTA拥有全球数百万的玩家,经过多年的经验慢慢演变出来的,竞技性即便在努力,我们也必须承认一件事情,短时间内我们没有办法做到跟DOTA一样。”

    楚河看着程宇开口说道。

    “娱乐性!”听着楚河的话,程宇点头,三个字直指核心内容。

    在竞技性上没有办法超越,那么就从娱乐性来着手。

    玩家为什么喜欢玩游戏?

    为的不就是娱乐么?

    玩家为什么喜欢竞技游戏?

    因为竞技游戏=双方平等=公平。

    竞技游戏,玩家不会受到任何因素的影响,完全考验的就是双方实力的高地。

    比如绝地求生虽然如今各种官方跟第三方授权的比赛,办的如火如荼,但实际上本身绝地求生并不是真正的竞技游戏,因为在绝地求生中,运气是非常重要的一个元素。

    “保持公平的前提下,加大游戏的娱乐,将整体的地图缩小,中单、劣单、C位,双辅,从双辅里面移除一个位置,让其可以在前期轻松的利用野区资源发育,从而达到可以让玩家迅速游走的目的,缩短对线期,让节奏尽快进入中期的推进抱团。”

    通过跟楚河两个人的交流,很快程宇的思绪就被完全打开了,脑海里面虽然还没有一个概念,但是整个人已经开始兴奋起来了。

    更快的节奏,以及更有趣的英雄,这就是英雄联盟这款游戏的特点。

    相比于多变的DOTA而言,英雄联盟缺少一点变动,比如法强跟攻击的加成。

    在DOTA里面,英雄的技能基本上是固定数值,比如一个技能面板伤害是300点,那么他就是打300点,然后根据技能伤害的类型进行衰减。

    所以经常能够看到,DOTA后期的技能,除非是爆发型的大招跟连招,否则更多的是用来打控制,伤害或者自保。

    但这样一来就会陷入一个问题,那就是后期伤害全

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