返回 第四百一十七章 死亡空间工作室  游戏开发设计师 首页

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    第四百一十七章 死亡空间工作室 (第2/3页)

这样一个无法带来盈利的工作室,EA能够支持他们这么长时间已经算是业界少有的了。

    当然这也不能够洗白EA,毕竟fifa系列跟模拟人生以及极品飞车系列,越来越偏向手游化,跟氪金战略这一点EA是无论如何洗不白的,美国企鹅名副实归。

    但美国企鹅归美国企鹅,真要说EA是冷酷无情的工作室杀手,那又真的太冤枉它了。

    听见EA的话,楚河也没有说辩解什么vissceralgames工作室已经连续多久没有出过一款成功的游戏这种话。

    因为这毫无说服力,每个人都明白这个团队最重要的并不是他们有过几款成功的系列,而是他们本身的技术。

    此前楚河已经从EA那边挖角DICE,以及前荣誉勋章的队伍了,现在EA还想要将vissceralgames给拆散,现在EA旗下的FPS工作室差不多也就战地工厂了。

    但不得不说楚河的确有一点意动了,成熟而优秀的人才毫无疑问是每一个工作室都追求的。

    虽然在EA关闭vissceralgames后,天河网络同样可以去挖墙脚,但那时候愿意投入天河网络麾下的人基本上是零零散散而且还要面临其他游戏厂商的竞争。

    但由EA出面的话,直接将旗下的工作室卖给天河网络,这就简单的多了。

    至于vissceralgames连续几年的产品都失败,甚至自家的死亡空间系列都已经被弄砸了,但不可否认在游戏制作的技术上面,他们并没有想象中的那么差,绝对是世界一线的制作团队。

    拿出这样的筹码来跟楚河谈,看起来EA比想象中的要看中自己,楚河心里面暗道。

    “这方面可以等最后生还者的发行后,我们再来谈论这个问题。”楚河看着查尔斯说道。

    “当然,我们非常期待,EA能够和天河网络再一次的合作。”查尔斯没有过多在这个话题上面讨论,很认真的点了点头回应。

    不得不说游戏大厂的人才互挖太常见了,比如EA跟动视这两家,旗下的战地跟COD系列更是其中的典范。

    开发COD的大

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