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    87.咒语笔记 (第3/3页)

之视野」

    「处于高空时可精准捕捉动态事物,甚至小到老鼠...」

    “还是先教我飞行吧...”

    夏左接着看第三条——「敌视强化」

    啊~这个不用看介绍,就是个拉仇恨的技能...“我还嫌自己被追杀得不够多吗!?”

    第四条...第五条...

    越往后边看,夏左越觉得老头是在耍自己。

    第十条,「怒气一击」。

    在被致命打击后,强化下一次非魔法攻击,仅一次。

    这是村长的描述,显然他一个弱老头,不可能接受挨打的,挨了打还能有命还手?魔法师也不怎么普攻。

    “这个!”夏左似乎想起什么,从前九条的低迷中又振奋起来。

    这可是看别人视频里才见过的魔法,自己一次都没遇到过!

    “...哈哈哈,简直太完美了...老村长的描述并不全对,也是啊,一般人不会去使用它,而且十分难找,村长竟然会。”

    瘦子已然苏醒,毫发无损的加入了战斗,夏左完全没注意到。

    那几人听夏左先是垂头丧气,然后又亢奋起来,不时投过好奇目光。

    夏左记忆中,它真正的技能介绍应该是「在被足以致命(程序判定)的攻击后叠加一层怒气buff,增强下一击对该敌人的普攻威力,每一层使威力x2,上限层数15,普攻完成后怒气buff清零,如果攻击该敌人以外的事物不会生效」,在这里对致命攻击防御或者闪避成功,都可被算作遭遇攻击一次。

    从前看别人视频,玩家获取了也很少使用这项技能,因为挨打加攻,一般是防御力强的角色使用,缺陷是防御力强的角色很难被判定遭到致命攻击,另一方面,如果将金币资源全用在防具上,攻击力又会大减,到后期高等级敌人的魔法攻击超强,光叠护甲不叠抗性也没用。

    而闪避或招架,是十分考验操作的事情。

    越到后期,鼠标右键「闪避」的反应时间越短,极难靠连续闪避叠加怒气buff。

    所以这也算是一项冷门buff。

    当然,冷门指的是使用者非常少。难用是一回事,另外开十几局也不一定遇见一次...倒是大神发这项技能的视频,点赞数挺高的。

    但谁能想到,如今有个闪避从未失败的人获得了它。

    夏左不禁笑了,开始默读咒语...

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