返回 第二百九十三章 全球发售  游戏开发设计师 首页

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    第二百九十三章 全球发售 (第2/3页)

高顶点了,包括如美国等地区的电视广告,以及广场屏幕,还有地铁广告,都能够看见荒野大镖客的游戏海报跟宣传片。

    整个项目的宣传资金,达到了1亿5千万的数字,基本上已经跟开发资金持平了。

    同时再加上此段时间并没有什么有力的大作,包括P社钢铁雄心,还有THQ的国土防线,都不是什么值得一提的对手。

    P社的钢铁雄心倒是还好,毕竟作为比较冷门的策略形游戏跟荒野大镖客并不冲突,但一改儿童游戏业务,想要进军大型游戏的THQ的国土防线算是病猫遇上老虎了。

    仅仅在三月EA跟天河网络在广告宣发上就砸入了超过7000万美元的宣传费用,其中在youtube上的预告片点击量也已经超过一亿次了。

    当然付出这样代价取得的成绩也是非常恐怖的,微软与索尼两个平台加起来,预售销量达到210万份。

    一个让所有人都兴奋的数字,凭借这个预售销量的数字,基本上所有人都已经确定了一件事情了。

    荒野大镖客不可能让天河网络亏损,只是会让天河网络究竟能够赚多少的问题了。

    抛开跟EA还有主机平台方的分成,这样的预售销量甚至已经让荒野大镖客近乎回本了。

    这就是3A游戏了,如同大制作的商业电影一样,一个牛逼的商业电影,可以收获成本的数倍,甚至是十倍的利润;当然如果失败了,或许整个公司资金链都会断掉。

    伴随着玩家们的期待,时间一点一点的接近,终于到了四月十一号的时候,作为当月仅有的一款大作《荒野大镖客》,正式进行了全球发售,同时登陆索尼与微软双平台。

    包括在洛杉矶,伦敦,巴黎,以及国内的尚海等标志性建筑,举办了一场盛达的荒野大镖客首卖仪式。

    整个大会场被装扮成了游戏中的场景,甚至在会场还向当地政府申请得到准许后,搭建了简易上世纪美国西部的房屋。

    伴随着这一场属于荒野大镖客玩家狂欢的开始,第一名成功拿到游戏的玩家已经出现了。

    一个疯狂的美国德州玩家,早在前一天的gamestop结束营业后,他就直接拿出了自己随身携带的

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