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第三八六章 围棋 (第2/3页)
,这一点都不合理。
那么结论就是,人脑的能力,尚未可知,但必定比目前的1PFlops更大。
之所以无法测得准确值,根本原因,在于围棋这样的博弈过程,是人脑在漫长演化过程中所要应对之局面的高度抽象。
围棋也好,其他严肃的棋类活动也罢,不论是人、还是人工智能来进行,其决策过程都是一系列简单判断的综合、叠加,要求选手迅速完成大量简单态势的判断,并将结论加以糅合,最终决定如何进行下一步。
这种任务,与人脑长期以来所从事的工作,差别是很大的。
人类大脑的智力,在漫长演化中,要解决的绝不是大量简单条件分支的决策、和大量分支选择的聚合。
这种情形,在人类文明出现之前,根本就不存在。
存在的实际问题,则是如何解决条件纷繁芜杂、背景十分混乱的某一分支,如何综合现有的条件,做出一次{至多几次}最有利的决断。
面对猛兽,迅速判明从威胁到环境的一切因素,选择藏匿、逃跑或肛正面。
面对不速之客,迅速查看从来者到环境的一切因素,选择暗中观察,拦住盘问,或不问青红皂白跳出去德玛西亚。
所有这些场景,从觅食,到繁衍,人所面临的情形,都是复杂条件下的单次、至多嵌套的几次分支选择,判断眼前的植物是否可以吃,是这样的情形,揣摩怎样对同伴说明某件事,是这样的情形,构思如何搭建一处遮风避雨之所,乃至抓耳挠腮寻求勾-搭异性的策略,全都是这样的情形。
人类大脑的智慧之体现,就在于这一次、或几次关键性的决策。
至于决策之后,从组织到实施的很多次动作,步骤和环节,则几乎完全是经验、习惯和下意识的习得技能在起作用。
说白了,人类自古至今的演化,将大脑塑造成为一种特化的结构。
这种特化的结构,本质上,纵然再有多少人对下棋感兴趣,也并不适合用来完成数值计算、逻辑判断和博弈
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